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巫女カンナ脳筋退魔記 開発の反省等

『巫女カンナ脳筋退魔記』を開発しての反省点やUnity入門書を読んで思ったこと等を箇条書き。・C#ではDXライブラリの一部機能の使用難度が上がる。(今回は主にファイルアクセス系)・一部データの包含関係を逆にしてしまい、パラメータ設定に必要以上に時間を費やす。・コード最適化により非同期処理の挙動が変わり、正常に動作しなくなったと思われる。・パラメータ管理は全てDBでしてしまって良い。・フェードイン/アウト処理を...

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製作者メモ

表側に書こうか迷ったけど、多分こちら側の内容。ゲーム全体で見たときのバイブル →「ゼノギアス」「ゼノブレイド」自分なりにやり込んだと思っている対戦ゲーム →「スマブラ」「スト4(ウル4)」特に好きな、アクション要素のあるゲーム →「罪と罰」「ニンジャガイデン2」システム完成度が高いと思うゲーム →「FF5」プレイしたことのあるゲームで数を絞って挙げた場合、こんな風になる者が開発をしております。...

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機能実装メモ

巫女カンナ脳筋退魔記の機能実装の流れメモ。 【DirectX時】 1.fps制御 2.アニメーション 3.UI入力対応、キャラ動作遷移 4.描画位置制御 5.当たり判定 6.音声再生 7.つかみ系制御 8.ゲームループ 9.シーン切替 【DXライブラリ移行】 10.プログラムコンバート 11.背景スクロール 12.ステージ遷移 13.敵生成・削除 14.メニュー 15.キーコンフィグ 16.敵ルーチン 17.ギャラリー 18.組...

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開発環境メモ

巫女カンナ脳筋退魔記の開発環境は以下の構成。■開発PC OS Win7(64bit)→Win8.1(64bit)→Win10(64bit)■IDE Visual Studio 2015 (Community) C#■DB SQL Server 2014■フレームワーク、ライブラリ .NET Framework 4.5 DirectX → DXライブラリ (3.16d → 3.18a)■各種ツール (画像)  Clip Studio Paint  PictBear (音声)  darkaudacity (バイナリエディタ)  Stirling (アイコン)  @icon変換■自作ツール キャ...

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DLsiteブログの開設

作品販売がされましたので今後はDLsiteブログをメインに扱っていきます。皆様より体験版公開から様々なお声を頂戴しました、誠にありがとうございます。まるるソフトのBlog http://b.dlsite.net/RG37121/これまでのFC2ブログの方ですが、当方の製作備忘録的なものでの利用を予定しています。(ほぼ個人ブログです)システムやプログラムといった技術系がメインになると思いますので、そういったものを見ると眩暈がするといった方...

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